材质球下载网站(C4D材质球:3S)

作者:访客 时间:2023年08月19日 02:58:50 阅读数:2人阅读

3S就是次表面散色。 次表面散色就是 透光不透明。

例如:玉石、蜜蜡、肌肉、牛奶等,都是3S


例如:手放在灯光下,手指缝边缘会泛红色,它能透光但是不透明。

手不可能是透明的,但是它能透光。


3S的材质,是在【发光✅】里面去调。

3S材质,是很依赖于灯光的。必须要把灯光布好了。


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3S材质:

一.【颜色】❌

二.【发光✅】

1.纹理 | 效果>次表面散色

2.双击“次表面散色”进入到里面:

<1>预置:

<2>颜色:

<3>路径长度:10cm ————光能穿透多少。就是光的穿透力。

红:940%

绿:335%

蓝:180%

———— 路径长度,就是红绿蓝三色的补偿。

某个颜色调高它显示的非常细微。在材质里面就去掉了这个调高的颜色

例如红色数值调高,材质里面就把红色去掉了,材质变成了绿色和蓝色。

⭕️ 如果【内部长度=0.001cm】,给的数值特别小,材质就特别实

⭕️ 如果【内部长度 = 24cm 】,给的数值特别大,材质内部就油油的感觉。


三.【反射✅】

1.“默认高光”移除

2.添加GGX

3.层菲涅尔》

<1>菲涅尔:绝缘体

<1>预知:自定义

4.区分是蜜蜡或皮肤,是根据【粗糙度】和【反射强度】区分的。

【粗糙度=22】越大,材质的磨砂面越高。磨砂面越高,物体的边缘越脏一点

【粗糙度=5%】小, 材质相对就油油的感觉。



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发光✅ 数值设置


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材质颜色


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路径长度, 颜色的细微影响


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发光✅ 数值设置


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默认高光 移除


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反射✅ 数值设置


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默认粗糙度设置10%


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粗糙度增大 磨砂面 且边缘脏脏的


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粗糙度很小 油油的材质



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